Sinergie di Scuola

Didattica

Il termine gamification nasce dalla parola inglese game (gioco) e si riferisce all’applicazione di elementi e meccaniche tipiche dei giochi in contesti non ludici, come l’istruzione, l’ambito professionale, la salute e altre sfere della vita quotidiana. L’obiettivo è rendere le attività più coinvolgenti, motivanti ed efficaci, utilizzando strategie prese in prestito dai giochi. I serious games invece rappresentano una categoria di giochi progettati con l’obiettivo principale di fornire un apprendimento significativo o di affrontare questioni serie, oltre al puro intrattenimento. Infine, l'escape room è un’esperienza interattiva e ludica in cui i partecipanti sono “intrappolati” in una stanza allestita con enigmi, indizi e rompicapi che devono risolvere per uscire dalla stanza entro un tempo prestabilito.

In Sinergie di Scuola n. 134 - Dicembre 2023, con l'articolo "La magia della gamification nella didattica" Anna Antonacci propone alcuni esempi di come applicare gamification, serious game ed escape room alla didattica.

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